Гра в бісер: комунікаційні ігри сучасності [монографія]

Тему гри висвітлено в трьох аспектах:

  • масовокомунікаційному («Медіа: некласичні ігри»)
  • літературознавчому («Ігри в класиків»)
  • видавничому («Експерименти над гравцями»)

Проаналізовано аудіовізуальний дискурс, різножанрові літературні твори та варіанти видавничих утілень із використанням ігрових технологій. З’ясовано, що гра в різних виявах по-новому формує сучасний комунікаційний простір.

Для працівників медіасфери, філологів, культурологів, філософів та всіх зацікавлених.

ЗАВАНТАЖИТИ МОНОГРАФІЮ

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *